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兩天、84萬次訪問,、30余萬元捐贈,,打著游戲也能做公益

兩天、84萬次訪問,、30余萬元捐贈,,打著游戲也能做公益

原創(chuàng): 皮磊 公益時報 昨天

江西遂川縣是國家級貧困縣、勞務(wù)輸出大縣,,當?shù)亓羰貎和姸?。由于地處山區(qū),很多孩子上學(xué)放學(xué)不得不摸黑走山路,,如果遇上雨天等惡劣天氣,,山路就變得更加險阻難行。據(jù)不完全統(tǒng)計,,在遂川縣17個鄉(xiāng)約有20789名學(xué)生住在大山深處,,而在這兩萬多名孩子的山路上,,陪伴他們的通常只有手電筒發(fā)出的微弱光亮。

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山里娃的上學(xué)路,。圖片來源:socase


為了讓這些孩子能夠安全上學(xué),、回家,2018年2月,,一項名為“照亮留守兒童那盞燈”的公益項目上線,,募集資金在當?shù)匦藿ㄌ柲苈窡簦繕私痤~635萬元,。


但半年多過去,,項目只籌得六七萬元。


一籌莫展之際,,一個大膽的嘗試給這個項目帶來了翻天覆地的變化——兩天之內(nèi)即籌得30萬元,。


“他們上線了一個游戲”


為公益項目開發(fā)游戲,不是所有公益機構(gòu)都能作出的決定,,除了執(zhí)行成本外,,可能還需要對的“時機”。


而“照亮留守兒童那盞燈”項目遇上了對的“時機”,。


項目發(fā)起方之一——中國志愿服務(wù)基金會相關(guān)負責(zé)人告訴記者,,在騰訊第二屆“我是創(chuàng)益人”大賽要立項的時候,,經(jīng)騰訊方面牽線搭橋,,基金會方面接觸到了華揚聯(lián)眾廣州分公司參賽團隊,該團隊對“照亮留守兒童那盞燈”項目特別感興趣,,同時也十分關(guān)心貧困山區(qū)兒童上學(xué)問題,。


“大家都贊同以游戲的方式,比如設(shè)置一些簡單的關(guān)卡,,將山區(qū)兒童摸黑上學(xué)的問題展現(xiàn)出來,,同時要減少悲情元素,提升用戶感知,,讓公眾捐贈變得輕松化,,提高捐贈的可重復(fù)性?!鄙鲜鲐撠?zé)人談道,。

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在多次溝通與調(diào)研的基礎(chǔ)上,華揚聯(lián)眾團隊以游戲作為主要創(chuàng)意載體,,對山區(qū)孩子摸黑上學(xué)的場景進行了還原,,讓玩家通過簡單有趣的方式了解山里孩子上學(xué)途中遇到的種種困難。游戲界面中許多障礙性設(shè)置都源于真實生活場景:比如,,“洞”代表懸崖;“石頭”代表可能砸到孩子的落石;隨時出沒的“猛獸”和逐漸變暗的手電筒等,,都代表著孩子們上學(xué)途中可能遇到的困難,。


據(jù)介紹,為了讓游戲創(chuàng)意能夠順利落地同時讓該項目得到更多關(guān)注,,“我是創(chuàng)益人”大賽攜手騰訊各團隊,,對游戲開發(fā)及流程優(yōu)化等給予了全程保障和技術(shù)支持。


2018年11月17日,,命名為《燈山行動》的游戲一經(jīng)投放便得到大量關(guān)注,,這是首款公益主題的微信小游戲,馬化騰也發(fā)了一條朋友圈表示支持,。

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馬化騰的朋友圈(圖片來自網(wǎng)絡(luò))


投放僅兩天時間,,這款公益小游戲共獲得超84萬次訪問,得到12500次分享,,超過兩萬人捐款,,捐款額高達30萬元。而該游戲在騰訊廣告各平臺投放期間,,三天體驗人數(shù)超128萬人次,,獲得捐款超過134.7萬元,可幫助22.5個偏遠村落安裝路燈,。


截至目前,,“照亮留守兒童那盞燈”公益項目獲得11萬余人次捐贈,籌款額超過220萬元,。項目也得到了一些企業(yè)關(guān)注,,希望聯(lián)合起來共同推動該項目落地。中國志愿服務(wù)基金會方面表示,,取得這樣的成果主要是得益于《燈山行動》公益小游戲的拉動,,“游戲上線后,我們的籌款一直在以比較快的速度增長”,。


今年1月23日,,在“我是創(chuàng)益人”2018公益廣告大賽頒獎典禮上,《燈山行動》獲得“創(chuàng)益大咖組金獎”,。


或可覆蓋更多社會議題


有分析稱,,基于小程序這種無需下載又隨時可用的應(yīng)用,類似《燈山行動》這樣的公益小游戲?qū)崿F(xiàn)了輕量化的友好使用體驗,。而游戲排行榜的設(shè)置及角色代入式的體驗,,也能引發(fā)玩家之間的分享和傳播,使得這種小游戲能夠得到主動的,、幾何倍數(shù)的推廣,。


與大屏廣告、H5及線下推廣等傳統(tǒng)傳播手段相比,,公益小游戲正逐漸成為一種能夠隨時隨地吸引更多人參與公益,、感受公益的有效形式,,啟發(fā)公眾對于公益價值的深度認知和思考。更重要的是,,游戲這種輕松的方式能夠以一種相對較低的成本覆蓋不同社會議題,。


今年7月1日,由財政部定點扶貧辦聯(lián)合微信發(fā)起,、廣州樂玩研發(fā)的微信小游戲《歡樂農(nóng)場主》正式上線,。作為國家精準扶貧戰(zhàn)略合作定制產(chǎn)品,《歡樂農(nóng)場主》不僅是一款“偷菜”類型的農(nóng)場經(jīng)營養(yǎng)成類游戲,,其還與“筑愛扶貧館”電商小程序打通,,玩家在玩游戲的過程中可通過購買扶貧產(chǎn)品的形式參與到扶貧項目中。


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記者在體驗游戲的過程中發(fā)現(xiàn),,《歡樂農(nóng)場主》劇情設(shè)置相對簡單,,風(fēng)格也較為卡通。玩家以剛畢業(yè)的大學(xué)生身份響應(yīng)國家扶貧號召下鄉(xiāng),,在湖南省平江縣開啟農(nóng)場經(jīng)營之旅,。玩家可收獲農(nóng)產(chǎn)品并充實倉庫儲量,銷售指定農(nóng)產(chǎn)品獲得金幣獎勵,,進行土地升級提高效益,,雇傭?qū)<彝度肟蒲械取T谟螒蜻^程中,,玩家可以完整地體驗農(nóng)產(chǎn)品種植,、收割到售賣等過程,了解農(nóng)民耕種的不易,。


游戲以湖南平江為背景,,但并不限于這一個地方,,玩家完成分享任務(wù)后還能解鎖云南永勝縣,、汾西縣等扶貧地區(qū)的游戲地圖。在游戲中,,玩家可以把自己的積分兌換成貧困縣經(jīng)濟作物的優(yōu)惠券,,用“以購代捐”的方式參與到扶貧項目中。同時,,電商平臺大轉(zhuǎn)盤抽獎和限時售賣等活動也能刺激玩家分享,,帶動玩家的購買欲望,以一種較為直接的方式幫助扶貧地區(qū)銷售滯銷的農(nóng)產(chǎn)品,。


對于不擅長玩游戲的人來說,,這款游戲的教程也比較詳細,對每一步操作幾乎都會做出說明,。此外,,通過觀看廣告玩家還可以獲得更多游戲獎勵,。而由廣告和電商帶來的收入也將投入扶貧工作中。

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記者也注意到一個細節(jié),,游戲中觀看廣告并非強制選項,,而是可以關(guān)閉,游戲界面也會出現(xiàn)類似“看個廣告也是一種扶貧支持”的提示語,,尊重玩家的自主選擇,。


不難發(fā)現(xiàn),這款公益小游戲其實是將扶貧話題植入到了游戲中,,通過游戲的分享來宣傳扶貧話題,。同時,通過持續(xù)運營沉淀再將游戲帶來的流量作為扶貧電商的長期流量渠道,,以此來支持電商銷售,。


記者從騰訊方面了解到,在此次合作中,,財政部主要負責(zé)電商運營模塊及相關(guān)資源協(xié)調(diào);騰訊方面主要負責(zé)對接管理和宣傳推廣;樂玩主要負責(zé)小游戲開發(fā)運營,,與財政部電商扶貧團隊做產(chǎn)品和運營對接?!靶∮螒虺藙?chuàng)造了一種商業(yè)化生態(tài)之外,,其獨特的產(chǎn)品能力也可以做為扶貧工作的載體和助力,利用小游戲流量宣傳扶貧,,為扶貧電商導(dǎo)流,。騰訊希望通過探索嘗試讓小游戲?qū)Ψ鲐氂羞M一步的推動?!?/span>


事實上,,在此之前市場上已有一些不同主題的公益小游戲且產(chǎn)生了一定的積極影響。


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4月25日,,騰訊游戲“追夢計劃”推出了兩款針對視障群體的公益游戲——《見》和《長空暗影》,,“希望通過獨特細致的設(shè)計及動人的劇情,為視障人群帶去更多關(guān)愛,,促進視障人群的社會融合”,。這兩款游戲也是騰訊“追夢計劃”公布以來首次推出的公益類游戲產(chǎn)品。


其中,,《見》是一款模擬視障人士的視覺和觸覺感受的游戲,,讓玩家以視障人士的視角去體驗出行,進而呼吁大眾關(guān)注特殊群體出行安全問題,,給他們創(chuàng)造更為便利的公共環(huán)境,。《長空暗影》則是國內(nèi)首款專門為視障群體定制的聲音游戲,游戲創(chuàng)新性地通過聲音作為交互手段,,讓視障人士體驗游戲的樂趣,。

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微博網(wǎng)友評論


值得肯定的是,這兩款游戲都得到了深圳市盲人協(xié)會專業(yè)指導(dǎo),,并且在策劃與研發(fā)過程中邀請多位視障人士參與,,盡可能真實地把視障人群的生活體驗呈現(xiàn)出來。在微博上,,有不少網(wǎng)友抱著好奇的心態(tài)體驗了這兩款游戲,,并給出了很高的評價:“希望游戲行業(yè)能為社會做出更多有價值的貢獻?!?/span>


公益游戲不應(yīng)淺嘗輒止


可以預(yù)期,,小游戲或小程序在未來一段時間內(nèi)將成為帶動更多人關(guān)注、參與公益的一種有效手段,。


記者了解到,,今年騰訊基金會攜手微信小游戲、騰訊追夢計劃共同發(fā)布了“WeCare公益計劃”,,投入億級資金鼓勵開發(fā)者將微信小程序(小游戲)與公益相結(jié)合,,用創(chuàng)意化思維、趣味性互動形式傳播公益理念,,讓做公益更有趣,。



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從左至右:小度農(nóng)莊、圓夢精靈,、垃圾分分分


近兩年來,,有不少企業(yè)和公益機構(gòu)在開發(fā)公益小游戲或小程序方面投入了不少精力:如,百度地圖聯(lián)合百度公益推出的“小度農(nóng)莊”項目;字節(jié)跳動公司開發(fā)的頭條小程序“圓夢精靈”;上海游族公益基金會開發(fā)的《垃圾分分分》小游戲等,。


談及對公益小游戲的期望,,中國志愿服務(wù)基金會方面表示,一方面,,他們希望通過游戲這種輕松的方式吸引更多人參與,、分享、互動,,進而拉動籌款;另一方面,,他們也希望通過這種方式撬動更多社會資源,,比如發(fā)動相關(guān)企業(yè)進行配捐,,“只有聯(lián)動上下游各個環(huán)節(jié)才能讓項目走得更遠”。


“這是基金會第一次嘗試通過游戲的方式為項目籌款,?!痹摶饡嚓P(guān)負責(zé)人表示,“我們參與了游戲背景調(diào)研、創(chuàng)意設(shè)計及文案發(fā)布等多個環(huán)節(jié),,也去項目地進行了實地走訪,,收集相關(guān)數(shù)據(jù)。目前基金會也在跟其他貧困山區(qū)及相關(guān)政府部門進行溝通,,如果他們也有這方面的訴求,,都可以考慮借助這個平臺,和我們一起推動,,為更多留守兒童謀福利,。”


雖然游戲能夠在一定程度上吸引流量,,但一個不容忽視的問題是,,在游戲行業(yè)競爭激烈的前提下,必須依靠更多資源投入,、更好的創(chuàng)意才能留住玩家,。對于那些出于公益目的開發(fā)的游戲來說,更是如此,。此外,,如何合理引入商業(yè)元素進而保證用戶體驗也非常關(guān)鍵。


記者在采訪中了解到,,對于《歡樂農(nóng)場主》在游戲中接入商業(yè)廣告的做法,,有些玩家表示不理解甚至“很難接受”。


對此,,騰訊方面表示,,游戲的開發(fā)和日常運營都需要成本,在此次合作中騰訊公司負責(zé)了前期的研發(fā)成本投入,,而日常運營則鼓勵開發(fā)商來支持,,以保證游戲為當?shù)胤鲐氹娚烫峁┏掷m(xù)的傳播分享和流量支持?!敖?jīng)與財政部定點扶貧辦溝通,,同意使用最常規(guī)的廣告植入,所得收入用于扶貧小游戲傳播投放及扶貧商品采購使用,。我們也在探索更多可持續(xù)的扶貧合作模式,,通過更多資源方的投入實現(xiàn)對扶貧項目的長效支持?!?/span>


作為最早借鑒游戲手段的公益應(yīng)用之一,,支付寶螞蟻森林的成功或許可以為后來者提供一些有價值的參考。

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今年4月22日,,螞蟻森林在甘肅敦煌組織了一場春種活動,,不少螞蟻森林用戶到現(xiàn)場參與了此次種樹活動。當天,支付寶官微透露,,螞蟻森林用戶數(shù)已達5億,,這5億人共在我國荒漠化地區(qū)種下1億棵真樹,種樹總面積近140萬畝,。


據(jù)悉,,支付寶于2016年8月正式推出螞蟻森林,到今年8月才滿三年,。而當初支付寶推出這一項目目的也很單純,,就是為了讓更多人關(guān)注環(huán)保,參與美麗中國建設(shè),。螞蟻森林新聞發(fā)言人沈方俊告訴記者,,當時螞蟻森林還是虛擬團隊,到近兩年才有了固定團隊,。

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支付寶螞蟻森林不僅改變了荒漠化地區(qū)環(huán)境,,也為當?shù)靥峁┝撕芏嗑蜆I(yè)機會


“個體的努力可能很難帶來一些宏觀的改變,但當5億人一起為了共同的目標努力時產(chǎn)生的結(jié)果就非常明顯了,?!鄙蚍娇≌劦溃拔矣X得螞蟻森林最大的意義就是它喚醒了5億人的環(huán)保意識,,并且讓這種意識逐漸成為一種生活習(xí)慣,。此外,螞蟻森林是真種樹,、種真樹,,讓荒漠化地區(qū)的環(huán)境得到了有效保護和改善,也給當?shù)靥峁┝撕芏嗑蜆I(yè)機會,?!?/span>


短短三年時間,螞蟻森林為何能實現(xiàn)0到5億的巨大突破,,同時還能保持用戶數(shù)不斷增長?


對此,,沈方俊認為,螞蟻森林為用戶參與公益提供了一種正向反饋,,且將用戶的參與轉(zhuǎn)化成了實實在在的線下公益成果,。“螞蟻森林的核心并不是一款游戲,,它借鑒了游戲化的手段和方法,,但內(nèi)核還是公益。用戶關(guān)注的是自己的低碳生活方式能否為荒漠化地區(qū)種真樹,,兩者之間建立起了一種強關(guān)聯(lián),,這才是用戶保持高忠誠度的原因,?!?/span>


在他看來,,一款公益小游戲或公益應(yīng)用能否成功、能否實現(xiàn)可持續(xù)化運作,,核心不在于游戲內(nèi)容多豐富或多有趣,,而是要看其出發(fā)點,“是打著公益的旗號做游戲,,還是借助游戲的方式做公益”,。


專家表示,小游戲本質(zhì)上也是一種傳播方式,,但由于它的互動性和文本可讀性更強,,且可以結(jié)合更多藝術(shù)化的表達方式,因此能夠營造出一種公益場景,,使游戲既有社交傳播的可能性,,又能以寓教于樂的形式去讓用戶感受公益事業(yè)的價值與溫暖,從而更有可能轉(zhuǎn)化為實際的愛心行動,。


不過,,也有建議指出,依靠單一渠道的投入或支持并不能解決游戲研發(fā)及后續(xù)運營等現(xiàn)實問題,,未來還應(yīng)考慮聯(lián)動更多機構(gòu)和企業(yè),,讓公益成為小游戲或小程序開放能力的價值之一。


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